聚焦游戏领域:2020年度报告

2019年,全球游戏类别的总应用下载量占比不到40%,却创造了接近70%的iOS和GooglePlay综合应用支出;移动游戏的规模和发展速度都将继续超越PC/Mac游戏或家用主机游戏。受益于用户数量和平均用户支出的增加,移动游戏将进一步扩大全球领先优势,其用户支出可达到PC/Mac游戏的2.8倍以及家用主机游戏的3.1倍2020年第一季度,iOS和GooglePlay5大畅销游戏中,有4款均采用了实时多人游戏玩法,这表明重度多人游戏体验不仅在移动设备上可行,而且深受用户欢迎,盈利前景相当可观。其中,中国发行商的表现可圈可点。iOS的畅销游戏的五款游戏中,国产游戏占据四席,包括分列前三位的《和平精英》、《王者荣耀》、《AFKArena》,以及第五位的《光荣三国志》(SangokushiStrategy)。莉莉丝的另一款游戏《万国觉醒》在GooglePlay的畅销榜单中排名第四在新冠肺炎疫情期间,移动游戏的每周下载量创历史新高,达到12亿次。在此期间,2020年4月用户平均每周下载的移动游戏比2020年1月多出30%,在3月也达到了35%的最高增长峰值。模拟和桌面游戏的下载量和使用份额也大幅上升随着移动广告支出持续攀升,应用程序开发商正在安装SDK(软件开发工具包)以实现广告变现。首次安装广告SDK的游戏在下载量和MAU(月活跃数)方面均有所增长。广告商也在他们的用户购买活动中利用更多的广告平台,这表明市场已经成熟。美国2019年第三季度的调查结果显示,硬核手游玩家反而比休闲游戏或中核游戏玩家更容易接受广告

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